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发布日期:2025-06-17 17:22    点击次数:174

TGA 2024受奖仪式现已厚爱限度,国产3A大作《:悟空》得回了“最好动作游戏”和“玩家之声”两项奖项。尽管未得回“年度最好游戏”奖项九游体育娱乐网,但《黑神话:悟空》也曾成为了许多玩家心目里的年度最好。

外媒digitaltrends的作家Jason Rodriguez日前撰写了一篇著作,以为《黑神话:悟空》的影响力比任何奖项齐要枢纽,并对《黑神话:悟空》的优秀发扬进行了笃定。由于Jason Rodriguez是菲律宾东谈主,其也但愿《黑神话:悟空》的得手大概激励其他亚洲国度和地区的建树者。

部分原文:

在2024年发售的统共游戏中,《黑神话:悟空》无疑最引东谈主夺目。这款由中国建树商游戏科学打造的动作冒险游戏在8月冲突了Steam记载,同期在线玩家峰值数跨越240万。凭据SteamDB数据,它在同期游戏中稳居第二名。最近,《黑神话:悟空》又齐备了新的里程碑,在TGA上斩获“最好动作游戏”和“玩家之声”两项大奖。

诚然《黑神话:悟空》改编自中国经典演义《西纪行》,但它申报了一个统统不同的故事:玩家将饰演天命东谈主寻找六根来去生大圣。这个设定看似肤浅,但在60多个小时的游玩工夫里,《黑神话:悟空》依然是本年最令东谈主铭记的游戏之一。这不仅因为其有着高制作水平、丰富的Boss战和荫藏实质,更因为它激励了久了的文化影响。

四肢别称生存在菲律宾的玩家,我咫尺对亚洲地区的游戏抱有但愿。《黑神话:悟空》符号着一个新纪元,一个充满期待的夙昔,关于那些来自欠缺财力搭救的亚洲国度的建树者和玩家更是如斯。

几十年来,像我方位地区的玩家在斗争2A或3A级游戏时,简直只可遴荐来自日本或西方的作品。大渊博亚洲国度的玩家只可斗争到免费游戏和抽卡类游戏,或者是因穷乏资金搭救而范围较小的落寞游戏。《黑神话:悟空》则是一颗明慧的明星,以其高制作水准和文化配景诱骗了无数见识。

游戏不仅活着界不雅上展现了文化,还通过故事展现了中国传统。《黑神话:悟空》连接并重述了《西纪行》这一中国文化经典。关于读过原著的玩家来说,游戏中的许多请安与援用齐是一种享受。而像我这么高中时读过《西纪行》的玩家,也能在游戏提供的配景里找到老到的变装和萍踪。

《黑神话:悟空》的最大亮点在于其对文化的大家展示。它将中国以及东亚文体的经典故事改编得精妙绝伦,并让亚洲传统和主题在大家舞台上大放异彩。

恒久以来,亚洲3A级游戏领域简直被日本独占,而韩国和中国的游戏产业则更多依赖于免费抽卡口头。东南亚的建树者则因为资金问题,更多专注于范围较小的落寞游戏。《黑神话:悟空》不仅代表了中国游戏工业的崛起,也为其他亚洲国度的建树者提供了启示:咱们的故事也值得被申报,咱们的文化也应该被大家玩家所赏玩。

诚然我是菲律宾东谈主而不是中国东谈主,但《黑神话:悟空》的得手让我充满共识。这是一款极度预期的游戏,诚然它申报了一个特定文化的特定故事,但它却打动了大家玩家。它展现了夙昔的可能性:其他亚洲国度的职责室也能创作专有而丰富的见地,并得回更多的财务搭救,突破抽卡游戏的局限,迈向更大的舞台。

我但愿,这能激励马来西亚、泰国、印度、越南、印度尼西亚等其他亚洲国度和地区的建树者:你们的传闻、你们的传统也值得被申报,你们的故事应该被更平淡的玩家群体赏玩。



 




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